MOTIVATION, PERSONALITY,
AND EMOTION
NATURE OF
MOTIVATION
Motivasi adalah
Energising kekuatan yang mengaktifkan perilaku dan memberikan tujuan dan arah
terhadap perilaku, atau suatu bentuk dari dorongan dalam diri yang tidak tampak
yang menstimulasi dan memaksa suatu respon perilaku dan menetapkan arah yang
khusus kepada respon tersebut. Motivasi merupakan alasan berperilaku.
Maslow’s Hierarchy of Needs hierarki kebutuhan Maslow didasarkan pada empat tempat:
1. Semua manusia
mendapatkan satu set yang sama dari motif malalui sumbangan genetic dan social
interaksi.
2. Beberapa motif yang lebih mendasar atau penting daripada yang lain.
Kebutuhan
Fsiologis
Menurut Maslow,
kebutuhan psiologis menonjol jika kebutuhan tersebut terus menerus tidak dapat
dipenuhi. “Bagi orang yang sangat kelaparan, tidak ada kepentingan lain selain
dari makanan. Mimpinya adalah makanan, ingatannya pada makanan, pikirannya
mengenai makanan, emosinya dicurahkan hanya pada makanan, yang dirasakannya
hanya makanan, dan yang diinginknnya hanya makanan.
Kebutuahan akan
keamanan
Setelah kebutuhan
tingkat pertama terpenuhi, kebutuhan akan keamanan dan perlindungan menjadi
kekuatan pendorong dibelakang individu, kebutuhan ini jauh lebih besar dari
sekedar keamanan fisik, meliputi ketertiban, satbilitas, kebiasaan sehari-hari,
keakrabatan, dan pengendalian atas kehidupan diri dari lingkungan.
Kebutuhan sosial
Tingkat hierarki
Maslow yang ketiga meliputi berbagai kebutuhan seperti cinta, kasih sayang,
pemilikan, dan penerimaan. Orang mencari kehangatan dan memenuhi kebutuhan
hubungan antar manusia dengan orang lain dan didorong olah cinta kepada
keluarga mereka.
Kebutuhan akan
Kepentingan Diri Sendiri ( Egoistik )
Jika berbagai
kebutuhan sosial sedikit banyaknya sudah terpenuhi, tingkat hierarki Maslow
yang keempat menjadi berlaku. Tingkat ini berhubungan dengan kebutuhan akan
kepentingan diri sendiri. Kebutuhan ini dapat berorientasi kedalam maupun
keluar diri, atau kedua – duanya. Kebutuhan Ego yang terarah kedalam diri
mencerminkan kebutuhan individu akan penerimaan diri, harga diri, kesuksesan,
kemandirian, kepuasan pribadi atas pekerjaan yang dilaksanakan dengan baik.
Kebutuhan ego yang terarah keluar diri meliputi kebutuhan akan martabat, nama
baik, status, dan pengakuan dari orang lain.
Kebutuhan akan
Aktualisasi Diri
Menurut Maslow,
kebanyakan orang tidak akan cukup terpuaskan kebutuhan egonya jika tidak terus
bergerak ketingkat yang kelima – kebutuhan akan aktualisai diri ( pemenuhan
diri ). Kebutuhan ini mengacu pada keinginan individu untuk melengkapi
kemampuannya – untuk menjadi apa saja yang ia mampu raih. Dalam kata-kata
Maslow, “Orang harus menjadi apa pun yang dapat divapainya dengan kemampuan
maksimalnya.” Maslow memperhatikan bahwa kebutuhan mengaktualisasi diri tidak
perlu merupakan keinginan yang kreatif, tetapi mingkin sekali berbentuk
demikian pada orang yang mempunyai kemapuan untuk berkretifitas.
3. Motif yang lebih mendasar harus puas ke tingkat minimum sebelum motif lain
diaktifkan.
4. Sebagai motif dasar menjadi puas, motif yang lebih maju ikut bemain.
McGuire’s Psychological Motives
Maslow disajikan
satu set hirarki dari lima motif dasar, dan peneliti lain telah mengusulkan
ratusan tambahan, motif yang sangat spesifik. McGuire mengembangkan sistem
klasifikasi yang mengatur berbagai teori ke dalam 16 kategori. 5 Sistem ini
membantu pemasar mengisolasi motif mungkin terlibat dalam berbagai situasi
konsumsi. McGuire pertama membagi motivasi menjadi empat kategori utama
menggunakan dua kriteria:
1. Apakah modus motivasi kognitif atau afektif?
2. Apakah motif difokuskan pada pelestarian status quo atau pertumbuhan?
Motif kognitif fokus pada
kebutuhan seseorang untuk menjadi adaptif berorientasi pada lingkungan dan
mencapai rasa arti yang bermakna. Motif
afektif berurusan dengan kebutuhan untuk mencapai memuaskan keadaan
perasaan dan untuk memperoleh tujuan pribadi. Motif pelestarian berorientasi menekankan individu sebagai
berusaha untuk menjaga keseimbangan, sedangkan motif pertumbuhan menekankan pembangunan. Keempat kategori
utama kemudian dibagi lagi pada basis sumber dan tujuan motif:
3. Apakah perilaku ini aktif memprakarsai atau menanggapi lingkungan?
4. Apakah perilaku ini membantu individu mencapai internal yang baru atau
hubungan eksternal baru untuk lingkungan?
Kriteria ketiga membedakan antara motif yang aktif atau internal terangsang
dibandingkan dengan mereka yang merespon pasif. Kriteria akhir digunakan untuk
mengkategorikan hasil yang internal untuk individu dan orang-orang terfokus
pada hubungan dengan lingkungan. McGuire 16 motif dan implikasinya untuk
pemasaran secara singkat dijelaskan di bagian berikut.
Cognitive Preservation Motives
Need for
Consistency (aktif, internal). Keinginan dasar
adalah untuk memiliki semua aspek dari diri sendiri konsisten satu sama lain. 6
aspek ini meliputi sikap, perilaku, opini, citra diri, pandangan orang lain,
dan sebagainya. disonansi kognitif adalah motif umum dari jenis ini. Misalnya,
membuat pembelian besar tidak konsisten dengan kebutuhan untuk menyimpan uang. Memahami perlunya konsistensi juga penting untuk penataan pesan iklan yang
berhubungan dengan perubahan sikap. Kebutuhan untuk konsistensi internal
berarti konsumen enggan untuk menerima informasi yang tidak setuju dengan
keyakinan yang ada.
Need for
Attribution (aktif, eksternal). Ini set penawaran
motif dengan kebutuhan kita untuk menentukan siapa atau apa yang menyebabkan
hal-hal yang terjadi pada kita dan berhubungan dengan area penelitian yang
disebut teori atribusi. Need for
Attribution (kebutuhan akan atribusi) sangat relevan dengan reaksi
konsumen terhadap pesan-pesan promosi (dalam hal kredibilitas). Karena konsumen
tidak pasif menerima pesan melainkan atribut "menjual" motif dan
taktik untuk iklan dan saran dari tenaga penjualan, mereka tidak percaya atau
mereka diskon banyak pesan penjualan. Pemasar menggunakan berbagai cara untuk
mengatasi hal ini.
Need to
Categorize (pasif, internal) Orang memiliki kebutuhan untuk mengkategorikan dan mengatur banyak
informasi dan pengalaman yang mereka temui dalam cara yang berarti belum
dikelola. Jadi mereka membangun kategori atau partisi mental untuk membantu
mereka melakukannya. Harga sering dikategorikan sehingga harga yang berbeda
mengandung arti berbagai kategori barang. Mobil lebih dari $ 20.000 dan mobil
bawah $ 20.000 dapat menimbulkan dua makna yang berbeda karena informasi
dikategorikan berdasarkan tingkat harga. Banyak fi item harga rms di $ 9,95, $
19,95 $ 49,95, dan sebagainya. Salah satu alasannya adalah untuk menghindari
dikategorikan dalam lebih dari $ 10, $ 20, atau $ 50 kelompok.
Need for Objectification (pasif, eksternal) motif ini mencerminkan kebutuhan untuk pengamatan atau simbol yang
memungkinkan orang untuk menyimpulkan apa yang mereka rasakan dan tahu.
Tayangan, perasaan, dan sikap yang halus didirikan dengan melihat perilaku
sendiri dan orang lain dan menarik kesimpulan seperti apa yang dirasakan dan
dipikirkan. Dalam banyak kasus, pakaian memainkan peran penting dalam
menghadirkan makna halus dari gambar dan gaya hidup yang diinginkan konsumen.
Cognitive Growth Motives
Need for Autonomy (aktif, internal) Semua individu dalam semua kebudayaan memiliki kebutuhan pada tingkat
tertentu. Amerika diajari bahwa itu adalah benar dan bahkan penting untuk
mengekspresikan dan memenuhi kebutuhan ini (berbeda dengan negara-negara Timur
seperti Jepang, yang nilai afiliasi). Memiliki atau menggunakan produk dan
layanan yang unik adalah salah satu cara konsumen mengungkapkan otonomi mereka.
Pemasar telah merespon motif ini dengan mengembangkan edisi terbatas dari
produk dan menyediakan berbagai macam dan pilihan kustomisasi.
Need for
Stimulation (aktif, eksternal) Orang sering
mencari variasi dan perbedaan dari kebutuhan untuk stimulasi. perilaku
berbagai-mencari tersebut mungkin menjadi alasan utama untuk beralih merek dan
beberapa yang disebut pembelian Dorongan. The Need for Stimulation membentuk lengkungan dan berubah dari
waktu ke waktu. Artinya, orang yang mengalami perubahan dengan cepat umumnya
menjadi puas dan keinginan stabil, sedangkan individu dalam lingkungan yang
stabil menjadi bosan dan menginginkan perubahan.
Teleologial Need (pasif, internal) Konsumen dengan pattern
matchers yang memiliki gambar dari hasil yang diinginkan atau keadaan
akhir dengan yang mereka bandingkan dengan situasi mereka saat ini. Perilaku
berubah dan hasilnya dimonitor dalam hal gerakan menuju keadaan akhir yang
diinginkan. Motif ini mendorong orang untuk lebih memilih media massa seperti
film, program televisi, dan buku dengan hasil yang sesuai dengan pandangan
mereka tentang bagaimana dunia harus bekerja (misalnya, orang-orang baik
menang). Hal ini memiliki implikasi yang jelas untuk pesan iklan.
Utilitarian Need (pasif, eksternal) Teori ini melihat konsumen sebagai pemecah masalah yang mendekati
situasi sebagai kesempatan untuk memperoleh informasi yang berguna atau
keterampilan baru. Dengan demikian, konsumen menonton komedi situasi di
televisi tidak hanya sedang dihibur tetapi belajar gaya pakaian, pilihan gaya
hidup, dan sebagainya. Demikian juga, konsumen mungkin pendekatan iklan dan
tenaga penjualan sebagai sumber belajar untuk keputusan masa depan serta untuk
satu saat.
Affective Preservation Motives
Need for Tension
Reduyion (aktif, internal) Orang mengalami
situasi dalam hidup mereka sehari-hari dan membuat level tidak nyaman pada stres. Dalam rangka untuk secara
efektif mengelola ketegangan dan stres, orang termotivasi untuk mencari cara
untuk mengurangi gairah. produk dan kegiatan rekreasi yang sering dipromosikan
dalam hal lega ketegangan.
Need for
Expression (aktif, eksternal) motif ini
berkaitan dengan kebutuhan untuk mengekspresikan identitas seseorang kepada
orang lain. Orang merasa perlu untuk membiarkan orang lain tahu siapa dan apa
mereka dengan tindakan mereka, yang meliputi pembelian dan penggunaan barang.
Pembelian banyak produk, seperti pakaian dan mobil, memungkinkan konsumen untuk
mengekspresikan identitas kepada orang lain, karena produk memiliki makna
simbolis. Misalnya, jam tangan berorientasi fashion seperti Swatch memenuhi lebih dari kebutuhan
fungsional untuk memberitahu waktu mereka memungkinkan konsumen untuk
mengekspresikan siapa mereka.
Need for Ego
Defense (pasif, internal) Kebutuhan untuk
mempertahankan identitas seseorang atau ego adalah motif penting. Ketika
identitas seseorang terancam, orang tersebut termotivasi untuk melindungi
konsep dirinya dan memanfaatkan perilaku dan sikap defensif. Banyak produk
dapat memberikan pertahanan ego. Seorang konsumen yang merasa tidak aman dapat
mengandalkan merek terkenal untuk produk terlihat sosial untuk menghindari
kemungkinan melakukan pembelian yang salah secara sosial.
Need for
Reinforcement (pasif, eksternal) Orang sering
termotivasi untuk bertindak dengan cara tertentu karena mereka dihargai untuk
berperilaku seperti itu dalam situasi yang sama di masa lalu. Ini adalah dasar
untuk belajar operan. Produk yang dirancang untuk digunakan dalam situasi umum
(pakaian, mebel, dan karya seni) sering dijual berdasarkan jumlah dan jenis
penguatan yang akan diterima. Kenang-kenangan Diamonds memanfaatkan motif ini
dengan iklan yang menyatakan, "Masukkan sebuah ruangan dan Anda segera
dikelilingi oleh teman-teman berbagi kegembiraan Anda."
Affective Growth Motives
Need for
Assertion (aktif, internal) Banyak orang yang
berprestasi kompetitif yang mencari keberhasilan, kekaguman, dan dominasi.
Penting bagi mereka adalah kekuasaan, prestasi, dan harga diri.
Need for Affi
liation (aktif, eksternal) Affi liation
mengacu pada kebutuhan untuk mengembangkan saling membantu dan memuaskan
hubungan dengan orang lain. Hal ini terkait dengan altruisme dan mencari
penerimaan dan kasih sayang dalam hubungan interpersonal. keanggotaan kelompok
adalah bagian penting dari kehidupan sebagian besar konsumen, dan banyak
keputusan konsumen didasarkan pada kebutuhan untuk mempertahankan hubungan yang
memuaskan dengan orang lain. Pemasar sering menggunakan affi seperti tema
berbasis liation sebagai "Anak-anak Anda akan mencintai Anda untuk
itu" dalam iklan.
Need for
Identification (pasif, internal) Kebutuhan untuk
hasil identifikasi dalam memainkan berbagai peran konsumen. Seseorang mungkin
memainkan peran mahasiswa, anggota mahasiswi, karyawan toko buku, fi ancée, dan
banyak lainnya. Salah satu keuntungan kesenangan dari penambahan baru, peran
memuaskan dan dengan meningkatkan signifikansi peran sudah diadopsi. Pemasar
mendorong konsumen untuk mengambil peran baru (menjadi pemain skateboard) dan
produk posisi kritis untuk peran tertentu ( "Tidak ada ibu yang bekerja
harus tanpa satu").
Need for Modeling (pasif, eksternal) Kebutuhan untuk pemodelan mencerminkan kecenderungan untuk konsumen basis. Kecenderungan model menjelaskan beberapa kesesuaian yang terjadi di dalam kelompok referensi. Pemasar menggunakan motif ini dengan menunjukkan jenis yang diinginkan individu yang menggunakan merek mereka. American Express, misalnya, menggunakan Laird Hamilton dan Tiger Woods dalam "kehidupan saya. Saya "kampanye kartu.
MOTIVATION THEORY AND MARKETING STRATEGY
Sejak pembelian
dari masing-masing merek ini disebabkan oleh motif yang berbeda, masing-masing
membutuhkan pemasaran dan periklanan program yang berbeda. Konsumen tidak
membeli produk; sebaliknya, mereka membeli kepuasan motif atau masalah solusi.
Motif bermain dalam perilaku konsumen dan dengan demikian dalam strategi
pemasaran. Pada bagian berikut, kita meneliti bagaimana motif berhubungan
dengan berbagai aspek strategi pemasaran.
DISCOVERING PURCHASE MOTIVES
Menentukan motif
laten secara substansial lebih kompleks. Penelitian motivasi atau teknik
proyektif dirancang untuk memberikan informasi tentang motif laten.
Manifest motives, motif yang diketahui dan diketahui secara bebes.
Laten Motives, motif yang
tidak diketahui dan konsumen enggan untuk mengakui. Lenih kompleks sehingga
membutuhkan pengukuran dengan teknik proyektif.
MARKETING STRATEGIES BASED ON MULTIPLE MOTIVES
Sekali seorang
manager membatasi kombinasi dari motif yang mempengaruhi dari target pasar,
tugas selanjutnya adalah membentuk strategi pemasaran yang sesuai dengan motif
tersebut, dan mendesain produk sampai komunikasi pemasaran.
Pertimbangan :
Melibatkan lebih
dari satu motif, produk harus memiliki keuntungan yang lebih. Motifnya manifest
atau laten.
MOTIVATION AND CONSUMER INVOLVEMENT
Involvement adalah kondisi motivasional yang disebabkan oleh presepsi konsumen yang
produk. Merk, atau iklannya relevan atau menarik bagi konsumen. Involvement penting bagi marketers
karena :
∙ Mempengaruhi perilaku konsumen
∙ Memberi perhatian terhadap pesan
∙ Malakukan analisis dan belajar informasi baru
∙ Menari informasi lain sebelum memutuskan
∙ Sebagai opinon leaders
∙ Mempengaruhi penilaian strategi pemasaran
High involevement cenderung manjadi produt experst dan
lebih terpengaruh oleh iklan yang memuat informasi produk yang lengkap.
Seangkan Low Involvement kurang
ahli, lebih terpersuasi dengan gamar, emosi dan sumber pesan.
MARKETING STRATEGIES BASED ON MOTIVATION CONFLICT
Dalam banyak
kasus, pemasar dapat menganalisa situasi yang mungkin mengakibatkan konflik
motivasi, memberikan solusi untuk konflik, dan dengan demikian mendorong
pembelian merek mereka. Kami menangani tiga jenis utama dari konflik motivasi
berikutnya.
Approach–Approach Motivational Conflict
Konsumen harus
memilih antara dua laternatif pilihan yang menarik. Semalik sama karakteristik
itu, semakin besar konfliknya.
Exmaple: paket
liburan ke pantai atau gunung.
Strategy : iklan terhadap yang di desain untuk mendorong satu atau tindakan yang
lainnya.
Approach–Avoidance Motivational Conflict
Konsumen memilih
konsekuensi yang positif dan negative.
Example : Orang yang
diet.
Avoidance–Avoidance Motivational Conflict
Konsumen hanya
meibatkan hasil yang tidak di inginkan.
Example : kulkas, kompor
rudak
Strategy : Barang kredit
MARKETING STRATEGIES BASED ON REGULATORY FOCUS
Konsumen sering strategis dalam hal perilaku mereka memilih untuk mencapai hasil yang diinginkan. Beberapa ini, kita akan lihat nanti, merupakan fungsi dari kepribadian. Beberapa ini berhubungan dengan set tertentu dari motif yang kebetulan menonjol atau penting ketika konsumen bereaksi terhadap rangsangan dan membuat keputusan. Arti-penting set tertentu motif memicu konsumen untuk mengatur perilaku mereka dengan cara yang berbeda untuk mencapai hasil yang diinginkan. Dua set menonjol dari motif yang disebut promosi dan pencegahan. Promotion-focused motives (motif promosi berfokus) berkisar keinginan untuk pertumbuhan dan perkembangan dan terkait dengan harapan dan aspirasi konsumen. Prevention-focused motives (motif pencegahan berfokus) berkisar keinginan untuk keselamatan dan keamanan dan terkait dengan rasa konsumen tugas dan kewajiban. Regulatory focus theory (Teeori fokus regulasi) menunjukkan bahwa konsumen akan bereaksi berbeda tergantung pada set luas motif yang paling menonjol.
PERSONALITY
Personality adalah keenderunagn repon karakteristik individu terhadap situasi
yang sama. Dalam konteks marketing disebut trait. Teori trait (sifat)
mengasumsikan bahwa:
∙ Semua individu memiliki karakteristik individual atau sifat berhubungan
dengan keenderunagn perilaku.
∙ Terdapat perbedaan yang konsisten dan dapat diukur antara individu dan
karakteristiknya.
MULTITRAIT APPROACH
Satu kepribadian
secara khusus relevan untuk memahami rangkaian dari perilaku.
Contohnya: sombong, cemas, locus of control, pencari sensasi, pembeli
kompulsif, materialism, intensitas perasaan, self monitoring.
SINGLE-TRAIT
APPROACH
Satu kepribadian
secara khusus relevan untuk memahami rangkaian dari perilaku. Contohnya:
sombong, cemas, locus of control, pencari sensasi, pembeli kompulsif,
materialism, intensitas perasaan, self monitoring.
Consumer Ethnocentrism
Perbedaan
individu dalam kecenderungan membeli produk luar negeri.
Low
ethnocentrism: lebih terbuka terhadap budaya lain, kurang konservatif, dan
lebih terbuka dalam membeli produk asing.
High
ethnocentrism : kurang terbuka terhadap budaya lain, lebih konservatif dan
lebih menolak produk asing.
Need for Cognition
Perbedaan
individu dalam kecenderungan berpikir dan menikmatinya.
High NFC:
membutuhkan upaya yang lebih dalam proses komunikasi yang persuasive, lebih
menyenangi infomasi verbal dari pada visual, dan kurang terpengaruh oleh
pendapat orang lain.
Consumers’ Need for Uniqueness
Perbedaan
individu dalam kecenderungan mengkonsumsi barang yang berbeda dari orang lain
melalui penerimaan, penggunaan, dan penempatan dari barang-barang. Strateginya
dengan sengaja membuat barang langka. Memproduksi item sedikit dibandingkan
dengan permintaan yang diprediksikan
THE USE OF PERSONALITY IN MARKETING PRACTICE
COMMUNICATING BRAND PERSONALITY
Sejak kepribadian
merek dapat berfungsi sebagai cara untuk menargetkan segmen pasar tertentu,
pemasar perlu untuk mengelola dan mengkomunikasikan kepribadian merek. Seperti
yang Anda lihat, banyak elemen dapat digunakan untuk mengkomunkikasikan
kepribadian merek. Tiga taktik iklan penting adalah selebriti endorser, citra
pengguna, dan faktor Pelaksanaan.
Celebrity Endorsers
Endorser
selebriti merupakan cara yang berguna untuk mewujudkan tujuan sebuah merek
karena karakteristik dan makna yang disampaikan oleh selebriti dapat mewakili
penyampaian produk tersebut, sehingga informasi mengenai prdoduk yang di
sampaikan oleh selebritidapat ditransfer ke konsumen.
∙ Nike and Serena Williams—edgy, individualistic brand.
∙ Revlon and Halle Berry—sexy, confi dent brand.
User Imagery
Citra pengguna
melibatkan dan menunjukkan tipe pengguna bersama dengan gambar dari jenis
kegiatan yang mereka lakukan saat menggunakan merek tertentu. Citra pengguna
membantu menentukan siapa pengguna yang biasa menggunkan produk dari segi sifat
mereka, kegiatan, dan emosi. Emosi dan nada kegiatan juga dapat mentransfer ke
merek. Contoh termasuk:
∙ Mountain Dew— pengguna aktif terlibat dalam kegiatan yang menyenangkan dan menarik..
∙ Hush Puppies—features “hip orang-orang muda dalam pengaturan berhutan
Executional Factors
Faktor Pelaksanaan
melampaui pesan inti untuk memasukkan "bagaimana" itu
dikomunikasikan. "Nada" dari iklan (serius vs unik), banding yang
digunakan (takut vs humor), logo dan jenis huruf karakteristik (scripted font
yang mungkin menandakan kecanggihan), laju iklan, dan bahkan outlet media yang
dipilih bisa semua berkomunikasi.
EMOTION
Emosi yang kuat,
perasaan yang relatif tidak terkendali yang mempengaruhi perilaku. Emosi sangat
terkait dengan kebutuhan, motivasi, dan kepribadian. kebutuhan yang belum
terpenuhi menciptakan motivasi yang berhubungan dengan komponen gairah emosi.
kebutuhan yang tak terpenuhi umumnya menghasilkan emosi negatif, sementara
kebutuhan terpenuhi umumnya menghasilkan emosi positif. Akibatnya, produk dan
merek yang menghasilkan emosi konsumsi positif meningkatkan kepuasan dan
loyalitas konsumen. Kepribadian juga memainkan peran. Sebagai contoh, beberapa
orang lebih emosional daripada yang lain, suatu sifat konsumen disebut
mempengaruhi intensitas. Konsumen lebih tinggi di mempengaruhi intensitas
pengalaman emosi kuat dan lebih dipengaruhi oleh daya tarik emosional. Semua
pengalaman emosional cenderung memiliki beberapa elemen umum.
Pertama, emosi sering
dipicu oleh peristiwa lingkungan (misalnya, melihat iklan, mengkonsumsi produk
yang memenuhi kebutuhan). Namun, mereka juga dapat diprakarsai oleh proses
internal seperti citra. Sebagaimana telah kita lihat, pengiklan sering
menggunakan citra untuk membangkitkan tanggapan cemotional spesifik.
Kedua, emosi yang disertai
dengan perubahan fisiologis seperti(1) dilatasi pupil mata, (2) peningkatan
keringat, (3) bernafas menjadi lebih cepat, (4) tingkat peningkatan jantung dan
tekanan darah, dan (5) peningkatan kadar gula darah.
Ketiga, emosi umumnya,
meskipun tidak harus, yang disertai dengan pemikiran kognitif. Jenis-jenis
pikiran dan kemampuan kita untuk berpikir rasional bervariasi dengan jenis dan
derajat emosi
Keempat adalah bahwa emosi
telah dikaitkan perilaku. Sementara perilaku berbeda-beda di individu dan dalam
individu di seluruh waktu dan situasi, ada perilaku unik khas terkait dengan
emosi yang berbeda: takut memicu melarikan diri (penghindaran) respon,
kemarahan memicu mencolok (pendekatan), kesedihan pemicu menangis, dan
sebagainya.
Akhirnya, emosi
melibatkan perasaan subjektif. Bahkan, itu adalah komponen perasaan kita
umumnya merujuk ketika kita berpikir tentang emosi. Duka, sukacita, kemarahan,
dan rasa takut merasa sangat berbeda. Ini perasaan subyektif ditentukan adalah
inti dari emosi. perasaan ini memiliki komponen tertentu yang kami label
sebagai emosi, seperti sedih atau senang. Selain itu, emosi membawa evaluatif,
atau seperti-tidak suka, komponen.
Kami menggunakan
emosi untuk merujuk pada diidentifikasi, perasaan tertentu, dan mempengaruhi
untuk merujuk pada aspek keinginan-tidak menyukai dari perasaan tertentu. Emosi
umumnya dievaluasi (suka dan tidak suka) dengan cara yang konsisten di seluruh
individu dan dalam individu dari waktu ke waktu, tetapi ada budaya, individu,
dan variasi situasional. Misalnya, beberapa dari kami umumnya ingin menjadi
sedih atau takut, namun kadang-kadang kita menikmati film atau buku yang
menakutkan atau menyedihkan kami.
EMOTIONS AND MARKETING STRATEGY
EMOTION AROUSAL
AS A PRODUCT AND RETAIL BENEFIT
Beberapa orang
ingin merasa sedih, tak berdaya, dihina, atau jijik. Menanggapi hal ini,
pemasar desain atau posisi banyak produk untuk mencegah atau mengurangi gairah
emosi menyenangkan. Yang paling jelas dari produk ini adalah berbagai obat
over-the-counter esigned untuk menangani kecemasan atau depresi. Makanan dan
alkohol yang dikonsumsi, sering apakan, untuk mengurangi stres. produk
perawatan pribadi sering menekankan pengurangan kecemasan sebagai manfaat
utama. Amal sering menekankan pengurangan rasa bersalah atau penghindaran
sebagai alasan untuk berkontribusi
EMOTION REDUCTION
AS A PRODUCT AND RETAIL BENEFIT
Emosi yang
ditandai dengan evaluasi positif atau negatif. Konsumen secara aktif mencari
produk yang primer atau manfaat sekunder adalah emosi gairah. Iklan baru-baru ini dirancang untuk bahan bakar emosi konsumen dan
kegembiraan.
Meskipun konsumen
mencari emosi positif sebagian besar waktu, hal ini tidak selalu terjadi,
seperti ketika kita menikmati film sedih. Selain itu, produk dapat
membangkitkan emosi negatif seperti rasa frustrasi dan kemarahan yang kita
rasakan ketika gadget berteknologi tinggi yang ini sulit untuk digunakan
CONSUMER COPING
IN PRODUCT AND SERVICE ENCOUNTERS
Konsumen harus
mengatasi emosi negatif yang mereka alami dalam berbagai situasi
pemasaran. Coping melibatkan pikiran dan perilaku konsumen dalam
reaksi terhadap situasi stressinducing dirancang
untuk mengurangi stres dan mencapai emosi positif lebih diinginkan . Avoidance adalah mekanisme umum.
Salah satu
tipologi strategi coping mengkategorikan tiga jenis luas dalam menanggapi emosi
negatif yang berasal dari stres seperti layanan pelanggan yang buruk atau
kegagalan produk. Ketiga jenis tersebut adalah:
1. Active coping (Koping aktif). Memikirkan cara untuk memecahkan masalah, terlibat
dalam menahan diri untuk menghindari perilaku ruam, dan membuat yang terbaik
dari situasi.
2. Expressive support
seeking (Ekspresif dukungan pencarian). Melampiaskan
emosi dan mencari bantuan emosional dan masalah fokus dari orang lain.
3. Avoidance (Penghindaran). Menghindari pengecer mental atau fisik atau terlibat
dalam penyangkalan diri lengkap acara.
Masing-masing
strategi dapat memiliki konsekuensi pemasaran positif dan negatif. Active coping mungkin melibatkan
bekerja dengan perusahaan untuk mengatasi situasi atau beralih dari perusahaan
sama sekali. Demikian juga, konsumen dapat melampiaskan perusahaan (Expressive support seeking), yang
diinginkan, atau mereka mungkin curhat ke teman (WOM negatif), yang merusak.
Akhirnya, penolakan (Avoidance) dapat
mengakibatkan retensi pelanggan tapi menghindari fisik dari pengecer akan
menghasilkan penjualan hilang. Seperti yang Anda lihat, pelatihan yang tepat
dari tenaga pelayanan untuk menangani produk dan kegagalan layanan serta desain
yang cermat dari fasilitas ritel dan layanan untuk mengurangi stres sangat
penting.
EMOTION IN
ADVERTISING
Selain
pertimbangan logis, konsumen seringkali membeli produk atas dasar kebutuhan
emosional atau perasaan tertentu yang didapatkan setelah membeli produk.
Pendekatan iklan melalui daya tarik emosional lebih menekankan aspek psikologis
ataupun sosial yang akan dirasakan oleh konsumen. Pada pendekatan ini, pihak
pengiklan harus dapat mengenali kebutuhan psikologis konsumen sehingga
penyampaian pesan merek dapat tersampaikan dengan baik.
Emosi gairah
sering digunakan dalam iklan terlepas dari apakah itu secara khusus relevan
dengan kinerja merek. Emosi dapat memainkan berbagai peran dalam iklan. Konten
emosional dalam iklan meningkatkan kemampuan perhatian, daya tarik, dan
pemeliharaan mereka. Iklan emosional yang memicu emosi positif dievaluasi akan
meningkatkan keinginan dari iklan itu sendiri.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar